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 Poderes dos Guardiões de Perséfone

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Energia:
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MensagemAssunto: Poderes dos Guardiões de Perséfone   Poderes dos Guardiões de Perséfone I_icon_minitimeQui Out 11, 2012 7:10 pm

Passivos:

♦Nível 1:
- Natureza no Topo - O amor pela natureza é inevitável, os Guardiões obtêm da natureza certa energia positiva e se sentem melhor ao estar em uma luta ao ar livre.
- Toque das Arvores - Pelo simples toque em uma arvore ou flor ao redor, o Guardião se sente um pouco mais forte e capaz de curar ferimentos leves, como: cortes superficiais, queimaduras leves e etc.
- Pericia com Foices - Poder autoexplicativo, Guardião capaz de fazer manobras como se estivesse treinando com a arma a anos.
- Beleza Pura Como a da flor - Como sua Protetora, os Guardiões serão tão belos quanto a mais bela das orquídeas.

♦Nível 2:
- Quando For Primavera - Nessa estação o ataque e os movimentos dos Guardiões se tornam mais precisos e mortíferos.
- Respiração Subterrânea - Quando estão no Submundo os Guardiões não são afetados pelos mortos, pelo cheiro e se tornam imunes a qualquer tipo de odor que traga desconforto.

♦Nível 3:
- Controle Sobre o Verde I - Fazer com que pequenos montes de grama capazes de fazerem um monstro ou uma pessoa tropeçar, é possível com esse poder.
- Aroma de Flor (ou não) - Parecendo meio ridículo, mas o aroma capaz de ser lançado pelo Guardião pode ser encantador para atrair ou horrível o suficiente para dispersar o oponente (ou qualquer um ao redor).
- Necromancia - Habilidade de conseguir falar com espíritos que ainda vagam pela superfície e podem ajudar (ou atrapalhar) na busca do caminho de um Guardião.

♦Nível 4:
- Poder Maior nas Armas - Passando pelo corpo do Guardião, o poder da natureza que o envolve pode ate fortificar e aumentar os danos exercidos pelas armas que possui.
- Irmãos de Criação - Quando ao lado de filhos de Hades, os Guardiões tendem a se dar bem e ate absorver um pouco de seus poderes sombrios com a terra.

♦Nível 6:
- Alcateia Sempre Unida para Filhotes - Lobos (adultos) que estiverem ao redor podem chegar mais perto ao sentir a essência dos Guardiões, podendo ate ajuda-los em caso de perigo.
- Poder de Recuperação Inicial - Podendo obter da natureza mais 50 HP por turno.

♦Nível 10
- Controle Sobre o Verde II - Escudos poderosos de grama, musgo ou qualquer elemento verde disposto na natureza manterão os Guardiões e seus colegas de batalha protegidos de tudo durante 3 posts.
- Alcateia Sempre Unida para Crescidos - Certa quantidade de lobos próximos a região de onde o Guardião se encontra obedecera a seus comandos enquanto a outra parte permanece indiferente.
- Cheiro Forte e Poderoso - Guardiões poderão liberar uma horrível essência que deixara seus oponentes perturbados durante um post, dando a todos uma oportunidade de atacar.



Ativos:

♦Nível 1:
- Flores do Chão - Podendo criar pequenas e espinhosas flores pelo chão que machucam de leve oponentes.

♦Nível 10:
- Floresta do Chão - Podendo criar uma floresta do chão bem abaixo do inimigo.
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