Camp Half-Blood
Camp Half-Blood
Camp Half-Blood
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Camp Half-Blood

Venha Semi-deuses, nós acolheremos vocês aqui no acampamento.
 
InícioPortalÚltimas imagensProcurarRegistarEntrar
Estamos em reforma, alguns tópicos podem estar fora do lugar!

 

 Poderes dos Filhos de Éolo

Ir para baixo 
AutorMensagem
Narrador

Narrador



Ficha de Personagem
Vida:
Poderes dos Filhos de Éolo Left_bar_bleue100/100Poderes dos Filhos de Éolo Empty_bar_bleue  (100/100)
Energia:
Poderes dos Filhos de Éolo Left_bar_bleue100/100Poderes dos Filhos de Éolo Empty_bar_bleue  (100/100)
Experiência:
Poderes dos Filhos de Éolo Left_bar_bleue0/0Poderes dos Filhos de Éolo Empty_bar_bleue  (0/0)

Poderes dos Filhos de Éolo Empty
MensagemAssunto: Poderes dos Filhos de Éolo   Poderes dos Filhos de Éolo I_icon_minitimeQui Out 11, 2012 7:03 pm

Poderes dos Filhos de Éolo

Poderes Passivos

♦ Nível 1 ♦
• Pulmão de Ferro: Os filhos de Éolo conseguem respirar com maior eficácia do que outros indivíduos, podem prender a respiração por maior tempo, demoram maior tempo para se cansar e respiram sem dificuldades em locais em que o ar é muito poluído ou rarefeito.

• Agilidade Superior: Os filhos de Éolo são extremamente ágeis, realizando seus movimentos com uma velocidade e graciosidade elevada, é como se eles fossem mais leves enquanto executavam movimentos aeróbicos.

♦ Nível 2 ♦
• Rosa dos ventos: Quando perdido, ou em áreas onde nunca esteve, o filho de Éolo sabe se orientar usando os ventos como bússola. Só não funciona em locais onde não venta.

• Perícia com Falchion: Sabe usar muito bem cimitarras e Falchions, uma espada de uma mão que combina o poder de um machado com a maleabilidade de uma espada.

♦ Nível 3 ♦
• Previsão Climática: Os filhos de Éolo conseguem prever quais acontecimentos climáticos ocorrerão.

♦ Nível 5 ♦
• Imunidade Atmosférica: Não importa a altitude em que o semideus se encontra, ele é totalmente imune a pressão atmosférica.

• Ossos aerados:Assim como as aves, seu ossos são tão leves que consegue flutuar em qualquer brisa. ou seja, você tem a capacidade de vôo

♦ Nível 7 ♦
• Aero-Mancia I:Éolo, além do senhor ventos, é também o rei das criaturas regidas pelo ar, dessa maneira, as Harpias te obedecem de forma assustadora, sem pestanejar.

• Nephelecinese I: Usa as núvens para envolver seu próprio corpo numa neblina, dificultando o ataque inimigo.

♦ Nível 9 ♦
• Aerotelepatia: Sabe se comunicar com os ventos, brisas, tempestades...

♦ Nível 11 ♦
• Solidificação do ar: Você consegue moldar o ar, ou seja, deixando-o mais solido,a ponto de formar uma parede invisível ao seu redor.

♦ Nível 15 ♦
• Aero-Mancia II: Além de Harpias, os ventos tempestuosos também lhe obedecem sem pestanejar.

• Efeito Estufa: Consegue deixar o ar tão denso que se torna um espelho, simulando o efeito estufa, porem concentrado num unico ponto. Gera um calor insuportável.

♦ Nível 17 ♦
• Passeri-Morphia: As aves são os aliados de Éolo, dessa forma, seus filhos conseguem mudar sua forma humana, para qualquer ave

♦ Nível 20 ♦
• Salto Dinâmino: O corpo dos filhos de Éolo são tão leves que conseguem saltar em alturas inimagináveis

• Velocidade Extrema:O vento te impulsiona com tal força, que seu corpo corre e o inimigo não consegue detectar seus movimentos. Você é quase invisível.

• Esquiva Sublime: Com a leveza de seus movimentos, agora é fácil escapar de projéteis e magias lançadas sobre você. 75% de chance de escape.

♦ Nível 22 ♦
• Nephelecinese II: Usa o controle das núvens para deixar uma camada de névoa ou neblina densa num ambiente. Doficultando o ataque inimigo num grupo.

♦ Nível 25 ♦
• Corrente de Ions: Usando o Ar, o filho de Éolo consegue redirecionar correntes elétricas em um único alvo.

♦ Nível 28 ♦
• Thermocinese Aérea: Deixa o vento quente ou frio de acordo com o desejo do usuário.

♦ Nível 30 ♦
• Sino de Vento: O filho do vento consegue sentir as boas novas entoada pelas correntes de ar, isso signofica, que a cria do senhor dos ventos, tem 50% de chance de predizer um futuro de sucesso. Ou seja, vitória certa!

♦ Nível 35 ♦
• Película de Ar: Uma camada invisível de ar circunda sua pele, ou seja, deixa seu corpo imune a ataques físicos e corta o dano pela metade dos golpes desferidos com lâminas normais.

♦ Nível 40 ♦
• Energia Eólica:Quando estiver em desvantagem, o filho de Éolo consegue retirar energia das correntes de vento, para se curar totalmente e ganhar uma força descomunal.
Poderes Ativos

♦ Nível 1 ♦
• Aerocinese I: Sabe moldar o vento ao seu bel prazer, prorem nesse nível, você só consegue movimentar pequenas porções de ar, tal como brisas.

♦ Nível 2 ♦
• Multirespiração: Diferentemente dos outros seres vivos aeróbicos, se preciso você consegue sobreviver sem a presença de oxigênio, mesmo respirando outros tipos de gases, sem sofrer qualquer tipo de dano por isso.

• Climatocinese Inicial: Consegue a partir da situação climática atual, moldar o clima, ou seja, causar chuviscos, aumentar levemente a intensidade da luz solar, aumentar o nível de umidade presente no ar, entre outras leves modificações.

♦ Nível 4 ♦
• Vento Oeste: Zéfiro agora está sob seu comando. Esse vento trás calmaria, tranquilidade ao conflito, ou seja, abre a mente, curando seu grupo de ilusões ou controle corpóreo, além de poder conferir algum tipo de atração da parte iimiga pelo usuário.

• Fonicinese Parcial: Fazendo pressão na corrente de ar, ela acaba se transformando em vibração sonora, como um assovio. Dessa forma o usuário consegue manipular parcialmente o som, causando vertigens ou irritação sonora.

♦ Nível 6 ♦
• Anemoi Thuellai:O filho do Vento, consegue evocar Ventos tempestuosos para o ajudar. Cada vento tem 50 HP, pode-se evocar quantos quiser, portanto lembre-se que cada vento lhe custa 15 de MP.

♦ Nível 8 ♦
• Vento Leste: Eurus esta sob o seu comando. Esse vento evoca núvens de tempestade com alto grau de discargas elétricas e chuvas.

• Climatocinese Intermediária: Agora o filho de Éolo é capaz de promover mudanças climáticas drásticas, conseguindo tornar o céu nublado, formar nuvens de chuva torrenciais, deixar o ar extremamente seco, aumentar a intensidade da luz solar e até mesmo induzir a aparição de neve.

♦ Nível 10 ♦
• Aerocinese II: Agora com um controle melhor dos ventos, o usuário movimenta uma quantidade maior de ar, criando pequenos tornados.

• Atmocinese: Consegue baixar ou diminuir o efeito da pressão, causando cansaço ou falta de ar a algum oponente, de acordo com suas vontades.

♦ Nível 13 ♦
• Vento Sul: Bóreas está sob seu comando. Ventos extremamente frios, capazes de congelar, trazer neve e granizo.

♦ Nível 16 ♦
• Vento Norte: Notos está sob o seu comando. Ventos extremamente quentes, capazes de queimar a pele ou mesmo erguer paredes de fogo na presença de algo inflamável, como plantas, material e/ou líquidos inflamáveis.

♦ Nível 18 ♦
• Climatocinese Total: O tempo-clima é totalmente maleável e está disposto a mudar conforme sua necessidade.Tanto em baixos níveis quanto o mais alto patamar climático.

♦ Nível 22 ♦
• Aerocinese III: Sua capacidade é extremamente excelente, a ponto de criar rajadas de ar capazes de destruir até mesmo rochas e iniciar ciclones.

• Fonicinese Total: Agora com mais habilidade, você consegue manipular muito bem o som. provocando destruição por ondas sonoras até mesmo atraso no raciocínio inimigo.

♦ Nível 24 ♦
• Lâmina de Vento: Concentrando vento na mão, o usuário corta o ar,criando uma lâmina de vento invisível e certeira. 85% de chance.

• Escudo de Ar: Consegue criar um vento circulante a sua frente, como uma cúpula invívisel que rebate os golpes inimigos. Lembrando que o escudo perde eficiência a cada post em que estiver acionado. 100% - 90% - 80% e assim segue de forma decrescente.

♦ Nível 26 ♦
• Poluição: Muda a composição do ar, alterando o oxigênio por gases tóxicos, deixando o ar poluido, envenenando, deixando o oponente sonolento, distraído, entoxicado, entre outros.

♦ Nível 29 ♦
• Brisas de restauração: Clamando ao seu pai, ele enviará uma brisa contendo o ar mais sublime e puro vindo do olimpo, este restaurará por completo sua vida e a de seus companheiros de batalha. Uma vez por missão.

♦ Nível 33 ♦
• Ave Kamikaze: Moldando o ar, você consegue criar mísseis de pressão em formato de passaros que atingem o inimígo de cima a baixo. É uma tecnica suícida, pois causa dano tanto em você como no inimigo. Quanto mais HP você doar ao vento comosacrifício, mais dano o oponente sofrerá.

♦ Nível 36 ♦
• Controle do Vácuo: Agora mais experiente, o filho dos ventos, consegue criar um golpe de pressão a vácuo que causa dano aos orgãos internos do oponente. Porem para isso, o usuário deve usar as mãos num combate corpo a corpo.

♦ Nível 40 ♦
• Asfixia: Basta a cria de Éolo inspirar para que todo o ar dos pulmões de seu alvo seja drenado, matando o oponente.

♦ Nível 45 ♦
• Armadura de Vento:Uma armadura feita de ar, que resiste a ataques mágicos, porem é ineficaz contra fogo. Corta metade do dano causado magia porem o dano dobra se a magia for do tipo fogo.

♦ Nível 50 ♦
• Jet Stream: O filho do senhor dos ventos é tão abençoado que consegue mover o jato de ar que move a terra. Ou seja, o usuário dá tanta velocidade e poder aos seus ventos, que eles vaporizam objetos, monstros ou até mesmo fazem com que usuário atravesse paredes ou se mova tão rápido que confundem com teletransporte.
Ir para o topo Ir para baixo
https://pj-br.forumeiros.com
 
Poderes dos Filhos de Éolo
Ir para o topo 
Página 1 de 1
 Tópicos semelhantes
-
» Poderes dos Filhos de Macária
» Poderes dos Filhos de Nyz
» Poderes dos Filhos de Eos
» Poderes dos Filhos de Zeus
» Poderes dos Filhos de Apolo

Permissões neste sub-fórumNão podes responder a tópicos
Camp Half-Blood :: Poderes&Habilidades :: Poderes e Habilidades-
Ir para: