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 Poderes dos Filhos de Selene

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Ficha de Personagem
Vida:
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Energia:
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Experiência:
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MensagemAssunto: Poderes dos Filhos de Selene    Poderes dos Filhos de Selene  I_icon_minitimeQui Out 11, 2012 6:49 pm

Poderes Passivos


Nível 1 – Fascínio: Filhos de Selene possuem uma aura mística ao seu redor, atraindo o fascínio de mortais para si.
Nível 2 – Benção da Lua: Sempre que estiverem sob a luz da lua filhos de Selene ficam mais fortes, rápidos e pensam com mais clareza. Ganham bônus em suas jogadas de ataque e em suas ativas.
Nível 2 – Visão Noturna: O herói consegue enxergar a noite como se fosse dia.
Nível 3 – Pericia Corporal [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia Corporal. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].
Nível 4 – Regeneração Lunar I: Sempre que o herói estiver em contato com a luz da lua irá se regenerar gradualmente. Regenera três pontos de vida e três de energia por rodada sob luz do luar.
Nível 5 – Afinidade Mágica : Filhos de Selene tem afinidade com a magia, tendo maior conhecimento sobre rituais e magias do que outros heróis.
Nível 6 – Beleza Etérea: Filhos de Selene possuem uma beleza natural, considerada incomum.
Nível 7 – Passo Etéreo: O herói consegue se mover em total silencio, é como se não tocasse no chão ou andasse em outro plano.
Nível 7 – Amizade: Filhos de Selene possuem um carisma natural e uma aparência inofensiva que lhes concede a proteção, ou em alguns casos a subestimação, de outros seres.
Nível 8 – Contato Divino: Ao tocar em uma pedra lunar. O Filho de Selene recupera 10 pontos de vida e energia. Os efeitos só funcionam uma vez por dia.
Nível 9 – Pericial Corporal [Intermediária]: Confere nível de perícia [Intermediário] para a perícia Corporal. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Intermediário].
Nível 10 – Regeneração Luna II: Melhoria de Regeneração Lunar I; agora o heroi recupera sete pontos de vida e energia por rodada sob a luz do luar.
Nível 11 – Pericia de Energia: O herói recebe o nível de pericia igual ao seu atual para armas feitas com as habilidades Escudo Refletor e Espada de Cristal.
Nível 12 – Amigos de Hera: Reza a lenda que Hera intercedeu no famoso caso de amor entre Selene e o pastor Endymion. As habilidades passivas Laços Familiares são estendidas a filhos de Selene sempre que na presença de um Devoto de Hera.*
Nível 13 – Senhor da Noite: Todos os animais com hábitos noturnos ou associados a lua respeitam e são amistosos para com o herói.
Nível 15 – Senhor da Maré: Assim como a lua controla as marés, filhos de Selene podem aumentar ou diminuir os poderes de filhos de Poseidon relacionados a água.
Nível 16 - Pericial Corporal [Avançada]: Confere nível de perícia [Avançado] para a perícia Corporal. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Avançado].
Nível 25 – Mestre Corporal: Confere o nível mestre para a pericia Corporal.

Poderes Ativos



Nível 1 – Invisibilidade [Inicial]: O herói consegue se tornar parcialmente invisível por dois turnos; possuindo uma camuflagem natural similar ao mimetismo. O uso da habilidade requer 10 pontos de energia.*
Nível 2 – Esfera Lunar I: Invoca uma pequena quantidade de energia em sua mão com forma de lua crescente que causa dano a monstros. O uso da habilidade requer 20 pontos de energia, a habilidade entrará em espera por um turno.*
Nível 3 – Escudo Refletor[Inicial]: Cria um Escudo [Pequeno]; o escudo é feito de energia e tem a chance de refletir uma pequena parte do dano que aparou na rodada. Neste nível a chance varia de 20% a 50%. O escudo permanece com o herói por três rodadas. A habilidade requer 30 pontos de energia, entrará em espera por cinco rodadas.
Nível 4 – Manto: O herói é capaz de estender sua habilidade de invisibilidade para mais duas pessoas ao custo de 3X pontos de energia. Sendo X a quantidade de pontos de energia gasto no nível da habilidade. Ex: Inicial gasta 30 pontos de energia.
Nível 5 – Arma da Noite: O herói é capaz de deixar sua arma principal invisível por um turno. O uso da habilidade requer 30 pontos de energia, a habilidade entrará em espera por dois turnos.
Nível 5 – Espada de Cristal [Inicial]: Cria uma Espada Curta; a espada tem as mesmas propriedades de Escudo Refletor. Ela permanecerá com o herói por três rodadas. A habilidade requer 20 pontos de energia, entrará em espera por cinco rodadas.
Nível 6 – Nevoeiro: O filho de Selene invoca uma neblina espessa, semelhante a que circunda o templo de sua mãe. Somente o herói é capaz de se localizar em meio ao nevoeiro. A habilidade requer 30 pontos de energia a cada 10 metros quadrados de névoa invocada.
Nível 7 – Barreira Refletora I: Possui os mesmo efeitos de Escudo Refletor [Inicial] porém a barreira é imóvel e tem quatro metros quadrados de área. O uso da habilidade requer 50 pontos de energia, e entrará em espera por seis turnos.
Nível 8 – Esfera Lunar II: O filho de Selene invoca uma quantidade mediana de energia em sua mão; a energia toma forma de uma lua crescente que causa maiores danos em monstros. O uso da habilidade requer 60 pontos de energia e a habilidade entrará em espera por dois turnos.*
Nível 9 – Escudo Refletor [Intermediário]: Invoca um Escudo [Médio]; o escudo é feito de energia e tem a chance de refletir 50% do dano absorvido na ultima rodada. A chance deste reflexão aumenta para 50% a 70%. O escudo permanecerá com o herói por quatro rodadas. A habilidade requer 75 pontos de energia e entrará em espera por sete turnos.
Nível 9 – Raios Lunares: O filho de Selene comanda os raios lunares a se focarem sobre ele. As habilidades Benção da Lua, Regeneração Lunar e Esfera Lunar recebem bônus durante a duração da habilidade. O efeito durá três turnos, é necessário estar a NOITE e com LUA. Requer 50 pontos de energia e entrará em espera por seis turnos.**
Nível 10 – Ilusão da Névoa: Quando o Filho de Selene invoca o "Nevoeiro" pode criar alucinações pra qualquer um que estiver na névoa; como vultos e sons. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia e dura 3 turnos, entra em espera à critérios do narrador.
Nível 10 – Abençoar: O herói aumenta a agilidade, força e destreza de um alvo por três turnos. A habilidade requer 70 pontos de energia e entrará em espera por dois turnos. **
Nível 11 – Espada de Cristal [Inicial]: Cria uma Espada Longa; a espada tem as mesmas propriedades de Escudo Refletor. Ela permanecerá com o herói por quatro rodadas. A habilidade requer 55 pontos de energia, entrará em espera por seis rodadas.
Nível 11 – Clone Lunar: Filhos de Selene podem criar clones de si mesmo feitos da mesma energia da "Esfera Lunar",com um máximo de 3 clones. Cada clone gasta 40 pontos de energia e dura 2 turnos. Os clones não terão a aparência exata do filho de Selene, sendo apenas formas de energia brilhante que se movem.
Nível 12 – Invisibilidade [Intermediária] : O herói se torna completamente invisível, sendo dificilmente detectado por outra criaturas, por três turnos. O uso da habilidade requer 50 pontos de energia.*
Nível 15 – Animais da noite: Invoca um bando de animais noturnos para lutar por você, tais quais lobos, corujas e morcegos. O uso da habilidade requer 80 pontos de energia e entrará em espera até o final da missão, ou como o narrador entender. **
Nível 16 – Esfera Lunar III: O herói concentra uma grande quantidade de energia em suas mãos que tomam a forma de uma lua cheia; capaz de causar grandes danos em monstros. O uso da habilidade requer 80 pontos de energia, e entrará em espera durante três turnos.*
Nível 17 – Escudo Refletor III: Invoca um Escudo[Grande]; o escudo é feito de energia e tem chance de refletir todo o dano absorvido na ultima rodada. A chance de reflexão aumenta para 70% a 100%. O escudo permanecerá com o herói por seis rodadas. O custo de invocação é de 90 pontos de energia, a habilidade entrará em espera por oito turnos.
Nível 19 – Espada de Cristal [Avançada]: Cria uma Espada Espartana; a espada tem as mesmas propriedades de Escudo Refletor. Ela permanecerá com o herói por seis rodadas. A habilidade requer 80 pontos de energia, entrará em espera por oito rodadas.
Nível 20 – Estrela Cadente: O filho de Selene invoca as estrelas que partilham o céu com sua mãe. Um cometa de porte médio descerá dos céus em direção ao alvo da habilidade. O cometa, diferentemente de meteoritos, é frio, possuindo características gélidas. O uso da habilidade requer 120 pontos de energia, a habilidade entrará em espera até o final da missão, ou a critérios do narrador.
Nível 21 – Transporte Lunar: O Filho de Selene pode se teletransportar através da luz da lua. É necessário que o campista e o local para onde ele deseja se transportar estejam sob a luz do luar. O uso de Habilidade requer 100 pontos de energia, fica em espera até o final da missão ou à critérios do narrador.


*Estas habilidades sofrem penalidade quando usadas durante o dia.
** Habilidades exclusivas do período noturno.
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